5个教育意义十足的商业游戏
发表时间:2023年04月17日浏览量:
能将游戏的“成瘾性”和教育联合起来,那是何等妙不行言的事情啊。所以许多教育的研究者和有钻研精神的教育者希望通过游戏来实现更好的教育效果。
不外,也许那些有最大影响力的作品反而存在在有教育意义的商业游戏中:这些游戏也许原来就不是为了教育而设计的,但在游玩历程中玩家却能不知不觉学到一些工具。所谓“学习内容”,不外是为了追求更好玩而已——究竟,谁说学习就一定欠好玩了?所以,这里盘货了5个能让人学到工具的商业游戏。这里的“学到工具”指的倒纷歧定是学习学科知识,也可能是思考、计划、抗挫折等“软技术”。
固然,也许任何游戏都可以说能学到一些工具;所以这里只能是从小我私家的角度选出几个令人印象深刻的例子,以供读者参考。1. 法式员升职记(人力资源机械)“法式员升职记”截图这是一个“编程解密”类的游戏:玩家需要给画面中的小人编写法式,让它完成关卡划定的一系列任务。从这个历程中,可以学到编程和盘算机的基础知识,也能提高逻辑思维——这在面临更多数学和理工类知识的时候都能起到作用。
有趣的是,这个游戏的目的并不是教编程——所以它使用的并不是某种实用编程语言,而是自己设计的一种类似汇编的语言。想必游戏设计者还是把“好玩”放在了前面,只不外“好玩”的工具恰好是编程而已。不外这并不能故障游戏把玩家带入盘算机和逻辑的世界中、让玩家用盘算机的方式来思考。最后,从一个前职业法式员的角度看,盘算机的实际事情原理,确实和游戏里那些忙忙碌碌的小人做的差不多。
你可以在Steam(一种游戏平台)、Switch以及iPad上的软件商店找到它。2. 双点医院在这个游戏里,你要设计和运营一家医院:计划房间、招募和治理员工、面临种种疾病的同时努力让医院不要破产。看起来似乎是个简朴的谋划类小游戏;但玩着玩着贫苦就来了:是应该快速扩建科室,还是应该先积累资本?是应该招募高级员工,还是招募低级员工自己造就?是应该接受贷款,还是节衣缩食?关卡要求我到达90%的治愈率,需要从那里着手?这些问题往往没有简朴的谜底;而且你猜怎么着?在现实生活中类似的问题也往往没有简朴的谜底。不外,在游戏里先栽些跟头,总要比在现实栽跟头成本小一些。
另外,病人也不是块木头——他们需要喝水、需要吃工具、需要上茅厕、而且会无聊。如果总是让他们在两个距离很远的科室之间折腾,他们会不满地投诉脱离;员工也不总是那么省心:他们会不兴奋、会要求涨薪、会希望接受培训。
总之在玩的历程中总要思量宁静衡种种繁杂的因素。能有效地举行这类思考的方式也被称为“系统性思维”——许多人也认为这是在现代事情情况中取得成就所需的重要能力。你可以在Steam平台上找到这个游戏。
3. 文明系列“文明6”的截图上中学的时候,历史课算是“好玩的科目”其中之一了。不外在上学的时候历史只是不受重视的“小科”,对于学理科的同学来讲,接触世界历史的时机就更小了。不外,这个世界很大;许多我们正在履历的事情,不外是已往的翻版。这个游戏就允许你选择一个历史上存在的文明,好比埃及或者印度;饰演它的首脑,体验领导人民从原始社会走向现代文明所履历的成就和妨害。
你可以在游戏里选择合适的地形、建设自己的城邦、收集资源、训练戎马、生长外交关系,然后思考“是什么让一个文明兴盛或者衰亡”这个永恒而意义重大的课题。比力有意思的是,想在这个游戏里获胜,武力征服并不是唯一的措施。你可以通过生长文化影响力,甚至通过在太空计划中领先来获告捷利。和现实社会一样——人们追求的目的也往往是多元的。
这个游戏另外一个让我印象深刻的地方就是它的科技树。当印刷术、水车,以及各种治理方式等种种发现缔造被陈列在一个卷轴中,供你评估它们对文明的影响并作出先后选择时,这种统领全局的感受不仅让人满足,也能给人启示。可以在Steam上找到这个游戏。
4. 坎巴拉太空计划谁不想发射自己的火箭呢?最早是看到一个MIT的本科生在玩这个。看着他搭建了多级火箭和分散装置;装好整流罩和尾翼;分配宇航员,然后把火箭送上发射架,焚烧;然后看着它升空、燃料舱分散;然后看着它像个脱手的篮球开始翻腾,最后以一个奇怪的姿势坠地炸开。想要完成乐成的太空计划,还是要费一番功夫的,因为游戏会模拟空气动力学对于航天器发生的实际影响。游戏从将火箭发射出去;到能举行跨洲旅行;到能进入同步轨道、举行太空行走;到能建设空间站甚至探索其他星球,每一步都意味着需要更多物理知识、工程设计能力和无尽的失败。
固然,你也可以只是发挥想象力,设计自己想象中的火箭,然后不停地寓目它在天空中的演出,然后看看纷歧样的设计如何带来差别的效果。可以在Steam上找到这个游戏。
5. 都会:天际线现在,你是一个市长。你的都会还仅仅是两条通向外界的高速公路。
你的目的是建设一座大型都会。于是,你开始铺设更多的门路,计划居住、商业和工业区。
楼房立起来之后就需要供电、供水、排污网络。随着都会逐渐扩大,你可以建设医院、学校、警员局、消防站,以及更庞大的交通设施。逐步地,都会就更像一个真正的都会了,充满了快乐和不快乐的住民。建设都会不总是那么容易。
不是计划了地皮就有人建楼——得看民众的需求。高科技企业也不会轻易加入一个生疏的都会(那些重污染工厂倒是挺乐意的)。人多了以后,交通拥堵就一定地拖慢着都会的生长,提醒你开始时的计划是何等愚蠢。
住民也不会对旁边的水污染和空气污染视而不见。(也许)每一位市长都希望都会的住民获得幸福,但他们手里的预算总是不怎么够。你可以在政策界面里调整税率或者出台节能减排的政策,但未必所有的人都市喜欢。
总之,玩过了之后,会深刻地认识到都会的计划、政策的制定总是没那么简朴,会发生多方面的影响,就像现实生活一样。不外,如果能驾驭这样的庞大性,就能获得许多兴趣。可以在Steam上找到这个游戏。
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